跳到主要内容

§0.2 原点

核心原则

公式卡片 优先选择参与图形生成最多的点——"查交线最多"。

直观地说,就是找图中交线最多汇聚的那个点,或者更复杂曲线经过的那个点。比如说,两个圆的一个交点,那就是绝佳的原点候选。

分阶段移轴坐标减,方程加

公式卡片 新原点在原坐标系下坐标为 (a,b)    所有点坐标减去 (a,b),所有方程加上 (a,b)\text{新原点在原坐标系下坐标为 } (a, b) \implies \text{所有点坐标减去 } (a,b)\text{,所有方程加上 } (a,b)

解析可以无限次移轴,每一个生成图形的点设成 (0,0)(0,0) 之后,它生成图形的坐标会非常干净。这是解析一个系统性比复数强的地方。

A(0,0) 框架:默认起手式

简洁是宗教

简洁 > 对称。简洁是一切。

如果某一个点生成图形最多,哪怕它的坐标看起来"丑",你也要拿它当原点。

灵活取点示例

如果 BB 点汇集的直线最多,完全可以设 B(0,0)B(0, 0)。此时设 B(0,0)B(0, 0)A(b,1)A(b, 1)C(b+c,0)C(b+c, 0)——仍然可以沿用 A(0,0) 框架的主要结论。代表例题:24 USAMO P5